VIII. Extremo de una funcion
Sobre el problema
El problema es el mismo que antes: buscar un extremo de una funcion. Sin embargo, aqui puede definir su propia funcion 2D.
Ejemplo
La grafica representa el espacio de busqueda, y las lineas representan soluciones (puntos en
el espacio de busqueda). La linea roja es la mejor solucion; las lineas azules son las otras.
Puede introducir su propia funcion en el campo de texto que esta debajo de la grafica (despues de hacer un cambio,
presione Enter o haga clic en el boton Change). Debajo de eso puede definir los limites de la funcion.
La funcion puede constar de x, y, pi, e, (, ), /, *, +, -, !, ^ y de las funciones
abs, acos, acosh, asin, asinh, atan, atanh, cos, cosh, ln, log, sin, sinh,
sqr, sqrt, tan y tanh.
La grafica puede rotarse arrastrando el mouse sobre ella.
Tambien puede cambiar las tasas de cruce y de mutacion. Las casillas de verificacion controlan
el elitismo y si el algoritmo busca un minimo o un maximo.
Intente cambiar la funcion y vea como trabaja el AG.
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